jueves, 29 de mayo de 2008

Spyro vuelve a la carga con un nuevo plataformas que pretende revitalizar la saga y ofrecernos un juego de calidad. Lo cierto es que a lo largo de su historia, el pequeño dragón morado ha pasado de ser un icono y hacerse un hueco entre los más grandes del género a vivir sus horas más bajas con entregas mediocres o de baja calidad que hicieron perder fuerza a la franquicia.

The Legend of Spyro: Un nuevo comienzo (PlayStation 2)Con “Un nuevo comienzo” se intenta revitalizar al personaje, pero desgraciadamente el juego no llega a ser de la calidad que se le intenta insuflar. Estamos ante un juego de plataformas de calidad moderada, que cae en los tópicos más habituales del género y que no consigue despuntar en ninguno de sus aspectos, acabando por ofrecer una diversión moderada sin grandes alardes.
Historia de un dragón

The Legend of Spyro: Un nuevo comienzo (PlayStation 2)Lo cierto es que las buenas intenciones a la hora de crear el título se muestran en el argumento, bastante trabajado, con una interesante secuencia introductoria de calidad. Spyro, siendo todavía un huevo, es abandonado por sus progenitores dragones, y crece desconociendo sus verdaderos orígenes hasta que, un día, su compañero Sparx es capturado y para salvarle, nuestro protagonista escupe fuego por primera vez.

The Legend of Spyro: Un nuevo comienzo (PlayStation 2)Al enterarse de esto, sus padres adoptivos le cuentan toda la verdad a Spyro, y acabaremos descubriendo los oscuros acontecimientos que están teniendo lugar en el reino de los dragones del que es originario. De este modo, nos iremos sumergiendo en una historia bastante completa y oscura, que intenta llegar por igual a niños y mayores.


The Legend of Spyro: Un nuevo comienzo (PlayStation 2)A pesar de todo, la historia se desarrolla de forma bastante lenta y puntual, lo que provoca que el interés por los sucesos que tienen lugar decaiga bastante. No hay secuencias de fuerte carga argumental, y todo evoluciona de forma demasiado lenta, llegando a producir en el jugador la sensación de que avanza por escenarios sin ningún motivo determinado, ya que no acompaña el a-Historia de un dragón

The Legend of Spyro: Un nuevo comienzo (PlayStation 2)Lo cierto es que las buenas intenciones a la hora de crear el título se muestran en el argumento, bastante trabajado, con una interesante secuencia introductoria de calidad. Spyro, siendo todavía un huevo, es abandonado por sus progenitores dragones, y crece desconociendo sus verdaderos orígenes hasta que, un día, su compañero Sparx es capturado y para salvarle, nuestro protagonista escupe fuego por primera vez.

The Legend of Spyro: Un nuevo comienzo (PlayStation 2)Al enterarse de esto, sus padres adoptivos le cuentan toda la verdad a Spyro, y acabaremos descubriendo los oscuros acontecimientos que están teniendo lugar en el reino de los dragones del que es originario. De este modo, nos iremos sumergiendo en una historia bastante completa y oscura, que intenta llegar por igual a niños y mayores.


The Legend of Spyro: Un nuevo comienzo (PlayStation 2)A pesar de todo, la historia se desarrolla de forma bastante lenta y puntual, lo que provoca que el interés por los sucesos que tienen lugar decaiga bastante. No hay secuencias de fuerte carga argumental, y todo evoluciona de forma demasiado lenta, llegando a producir en el jugador la sensación de que avanza por escenarios sin ningún motivo determinado, ya que no acompaña el argumento.

SINNOH

SINNOH

Cuando Pokémon fue presentado a la audiencia en los EE.UU., en la expo de juegos E3 de mayo de 1998, los asistentes sabían que se convertiria en algo grande. Pero nadie podia prever cómo de grande porque un año despues de su lanzamiento en el mes de septiembre, Pokémon Rojo y Pokémon Azul habian ganado millones de fans.
América compró rápidamente el programa de televisión, la banda sonora, las campañas de promoción y juegos Pokémon para Nintendo 64, mientrsa la compañía aérea mas grande de Japón pintaba a Pikachu en varios de sus aviones.En febrero de 1996, las largas colas delante de las tiendas de juegos de japon anunciaban el lanzamiento de dos nuevos juegos para GameBoy, protagonizados por una horda de criaturas de extraño aspecto. Tres años despues, ese juego y esas criaturas estarian en boca de todos mientras la fiebre Pokémon llegaba al mundo entero.En Japón, el estreno de los juegos Pokémon, que se habian estado desarrollando durante seis años, atrajo rápidamente a un gran número de seguidores, mientras los niños y adultos se perdían en una intoxicante mezcla de aventura, combates y enlaces.Mientras la noticia corría de boca en boca, el culto popular se convirtió en un fenómeno nacional y el entrenador principal Ash Ketchum y sus 150 adorables amigos, liderados por Pikachu, la estrella de los Pokémon, protagonizaron comics, juegos de cartas y una serie de animacion para la televisión.En octubre de 1999, todo el planeta cayó bajo el hechizo con el lanzamiento en Europa de Pokémon Rojo y Azul. Desde entonces, se han vendido 25 millones de copias de titulos Pokémon a lo largo del continente. Pokémon: The First Movie consiguió mas taquilla que Titanic; Pokémon Trading Card Game se convirtió en la joya del recreo; nuevos juegos para gameboy y Nintendo 64 llevaron nuevos mundos y nuevos Pokémon a los ávidos entrenadores; en el 2000 se celebro un Campeonato Mundial de Pokémon; y hasta en los EE.UU. fueron anfitriones de la gira de un espectáculo musical de Pokémon.Durante todo este tiempo, desde que el primer entrenador Pokémon entrará en la hierba alta y capturara a sus primeros Pokémon, Pikachu y sus amigos han sido muy queridos.Después de varias series de TV, incontables barajas de cartas intercambiables y un arco iris de juegos de Pokémon que se expande para incluir: Rojo, Azul, Amarillo, Oro, Plata, Cristal, Rubí, Zafiro, Rojo Fuego, Verde Hoja y Esmeralda (y un total de más de 300 Pokémon diferentes), no hay nada que pare a estos irresistibles Pokémon. !Y eso que no hemos mencionado Pokémon Colosseum para GameCube ni Pokémon Dash para Nintendo DS! Intenta atraparlos a todos!

martes, 6 de mayo de 2008

Los cobayas son una magnífica compañia para personas de cualquier edad por muchas razones,destacando,entre otras,las siguientes:
Son animales dóciles y amistosos,fáciles de coger y acariciar,siendo muy estraño que lleguen a morder a sus dueños. - Su tamaño pequeño permite que sus requerimientos de alojamiento sean mínimos(unos 250 cm2 de espacio),lo cual es ideal si disponemos de un apartamento o vivienda pequeños. - Su dieta y alimentación es económica y sencilla. - No requieren ningún tipo de vacunación y si se les proporcionan los cuidados mínimos,no suelen tener problemas de enfermedades. - Son animales limpios por naturaleza,por lo que con una higiene básica se puede mantener su alojamiento limpio y sin olores. - Sus camadas son mucho más reducidas que en el resto de roedores,de modo que,en caso de crianza no corremos el peligro de vernos desbordados por las nuevas crías. - Finalmente,por sus pequeñas necesidades,les podemos transportar fácilmente con todo el equipo,pudiendo disfrutar de ellos sin mayores obligaciones durante nuestras vacaciones o estancias fuera del hogar.

sábado, 26 de abril de 2008

CARACTERISTICAS DE MI PERRO TOBY

MI PERRO ES UN YORSHIRE ES SIMPATICO CARIÑOSO PERO SIEMPRE ESTA DURMIENDO EN LA MECEDORA .AUNQUE A VECES SE HA GLOTON Y SE COME:MANTAS GLOBOS COMIDA QUE LE HECHAMOS SU PIENSO,ETC.Y AUNQUE COMA MUCHO SIEMPRE ESYA EN FORMA Y JUEGA A LA PELOTA A FUTBOL O BALONCESTO AUNQUE VA MAS PARA FUTBOLISTA ES MEJOR QUE RAUL EL DEL REAL MADRID O BOJAN DEL BARCELONA QUE ES UNA CACA Y CUANDO LLEGA A UN PICO COMO NO PUEDE SALIR PONE EL HOCICO POR A BAJO Y LA HALZA PARA ARRIBA AH Y SE ME OLVIDABA CUANDO COME PAN PONE EL SALON LLENO DE MIGAS.PERO CUANDO DUERME SE PONE COMO UNA ROSQUILLA O PANZA ARRIBA ES TAN RICO.CUANDO LE SACAMOS A LA CALLE A VECES LE DA MIEDO SALIR Y CUANDO VE A UN PERRO MEJOR NI TE LO CUENTO SE PONE ACORRER PA YA I PA CA.
MI PERRO ES GENIAL

jueves, 24 de abril de 2008


LIS TA DE FOTOS DE POKEMON Y SUS HISTORIAS





Latias y Latios son el equivalente a los gatos o perros legendarios de los juegos Pokémon Gold, Silver y Crystal.Para atraparlos no hay truco ni manera de rastrearlos. Una vez pasada la Liga Hoenn, Latias y Latios pueden aparecer en cualquier momento y en en cualquier parte del mapa de Hoenn y su aparición depende ciento por ciento de la suerte del jugador. Vale aclarar que Latias solamente aparece en Pokémon Zafiro mientras que Latios solo aparece en Pokémon Rubí y los dos son de nivel 40. También se encuentran en la Southern Island ( Isla Sureña ).
Latias
Latios
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Rayquaza

Rayquaza
Rayquaza es otro de los Pokémon legendarios que solo puede ser encontrado después de haber pasado victorioso la Liga Hoenn.Al pasar la liga, el camino antes bloqueado a una isla en la Ruta 131 llamada Sky Pillar ( Pilar del Cielo ) queda libre y se puede acceder a ella.
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Los Tres Regi

Regice
Regirock
Registeel
Regice ( Regi Hielo ): Se encuentra en una cueva llamada Island Cave en la Ruta 105. Para atraparlo, una vez dentro de la cueva, pararse frente a la inscripción y apretar el botón A y luego espera un tiempo. Al rato, se abre una entrada en la pared y dentro de la segunda cueva esta Regice en nivel 40.
Regirock ( Regi Roca ): Se encuentra en las Desert Ruins en lo más alejado del desierto de la Ruta 111. Para atrapar a este Regi, hay que caminar hasta la inscripción en la pared de la cueva y moverse dos pasos a la derecha y luego dos pasos abajo y ahí usar Strenght. en ese momento una entrada se abre en la inscripción y más allá de esa entrada esta Regirock en nivel 40.
Registeel ( Regi Acero ): Este Pokémon se encuentra en una cueva en la curva de la Ruta 120 en una planicie donde está lloviendo. Para atrapar a este Regi, hay que pararse en el mismo centro de la Ancient Tomb y usar Fly para abrir la entrada a donde se encuentra Registeel en nivel 40.
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Wynaut y Azurill

Wynaut
Azurill
Wynaut se puede obtener ya sea del huevo que te regalan en Mt Chimney o si tenés mucha suerte, en la Mirage Island ( Isla Ilusión ). Pero para los que los quieren criar por si mismos, primero necesitan un ítem, el LAX INCENSE, que se puede encontrar en el Mt. Pyre. Para obtener un huevo de Wynaut, tenés que atrapar en la Zona Safari un Wobuffet macho y uno hembra y llevarlos a Mauville City al Day Care Center y al macho darle a tener el ítem LAX INCENSE, al tiempo, el hombre del Day Care Center te avisa que tus pokemon pusieron un huevo y te pregunta si te gustaría criarlo. Al llevar al huevo en tu grupo, al poco tiempo nace y de esa forma el huevo se convierte en un Wynaut. Sin el LAX INCENSE, nace un Wobuffet común.
Con Azurill pasa lo mismo, solo que el ítem que hay que darle al Marill o Azumarill macho es el SEA INCENSE, que también se puede encontrar en el Mt. Pyre.
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Kyogre y Groudon

Kyogre
Groudon
Estos Pokémon son uno de los protagonistas del juego, cada uno en si versión, ya que Groudon solo se encuentra en Pokémon Ruby y a su vez, Kyogre solo se encuentra en Pokémon Sapphire. En cada una de las versiones, cada uno de estos súper-antiguos Pokémon, es el centro del plan maligno ya sea del Team Magma en Ruby o el Team Aqua en Sapphire. Estos Pokémon se encuentran en la Cave Of Origin en Sootopolis City.

martes, 22 de abril de 2008

pokemon

Originalmente, ¿a quien se le puede considerar como el primero y original pokétrainer? Pues la idea original pertenece a un chico Japonés de nombre Satoshi Tajiri. Este chico aun bastante joven dice que la inspiración de su idea fueron los insectos. Cuando Satoshi era un niño , le encantaba atrapar insectos de todo tipo y clasificarlos. Algunos los amaestraba y a otros los liberaba. Si te fijas lo que hacia Satoshi de niño es lo mismo que haces en Pokémon de GB (buscar criaturas amaestrarlas, clasificarlas o liberarlas) y muchas de las cosas que ves en Pokémon son similares a la realidad ya que por ejemplo: te es muy fácil encontrar un insecto, como Caterpi, pero te es mas difícil encontrar a un Pokémon fantasma por ejemplo.

Bueno pues todo esto paso ya que Satoshi creció y ya no se iba a buscar insectos sino a las maquinitas a probar lo mas nuevo en video juegos. Como su otra pasión era los video juegos comenzó a estudia electrónica. Su gusto por los juegos de arcade fue tanto que el un amigo de su infancia Ken Sugimori comenzaron a hacer una revista de Fans para Fans llamada "Game Freak", que significa algo así como "Loco por los Juegos" en donde publicaban los trucos de los juegos que se sabían. No era raro que a Satoshi y a Ken se les ocurriera crear su propio video juego y la desarrollaron con tantas ganas que intentaron hacerla realidad.
Tiempo después cuando Satoshi conoció el Game Boy se le ocurrieron mas ideas. Se le ocurrió que el juego tuviera un tipo de intercambio vía cable link, ya con su proyecto estos muchachos fueron a nintendo de Japón y pensaron que era un buen proyecto aunque no le entendían del todo bien a excepción de Shigeru Miyamoto quien se le ocurrió lo de las dos versiones de diferentes colores y le ayudo a Satoshi a mejorar su idea y le tomo alrededor de seis años de duro trabajo concluir con Pokémon y cuando lo termino en Game Boy ya estaba en las ultimas y todos pensaban que este sistema ya había dado todo lo que tenia que dar (igual como paso con DK y el Snes).Aun así Nintendo lanzo este juego que al principio vendió muy poco. Cuando todo señalaba que Pokémon iba a ser un juego sin trascendencia Satoshi dio un anuncio: "En el juego no hay 150 Pokémon, sino 151 y solo los verdaderos entrenadores podrán conseguirlo.... El reto que lanzo a los video jugadores logro que el juego se vendiera como pan caliente. De ahí la popularidad de Pokémon subió como espuma y el éxito que consiguió tu ya lo conoces y así Satoshi realizo su sueño.
Kilos y kilos de productos Pokémon aparecieron en todo Japón; cada niño tenia su favorito, pero el factor común fue el gusto por Pikachu.En todos los aspectos Pokémon de GB fue todo un hitazo en el medio oriente pero por que no traerlo a el occidente bueno pues la razón era que el GB aquí en el occidente se pensaba que ya había dado todo mas que haya y Nintendo de América pensaba que los RPG no tenían buena aceptación ante los americanos y menos si tenia rasgos de la cultura Japonesa. Pero a fin de cuentas se decidió traer Pokémon a América junto con la serie, cartas y juguetes y Gail Tilden fue la encargada de toda la adaptación aquí en América y se responsabilizo de cambiarle el nombre a todos los Pokémon para que los video jugadores pudieran sentir mas americanos a los personajes.
En fin hablar de Pokémon es hablar de un súper éxito de Nintendo junto con Zelda, Metroid, Star Fox, Donkey Kong, Kirby y Super Mario Bros. Lo incleible de todo esto es que tubo una aceptacion en el publico demasiado rapido no lo crees.
Lo mejor es que el modo de juego del GB no es nada dificil de jugar. El modo de peleas, aunque a muchos les parezca complicado en realidad es muy simple pues se trata de una versión mas completa del juego "Piedra-papel-Tijeras". En el caso de este juego, la piedra le gana a las tijeras, las tijeras al papel y el papel a la piedra como un ciclo y lo mismo pasa en Pokémon: el agua le gana fuego, el fuego a las plantas y las plantas al agua.
idea original sacada de la revista club nintendo




martes, 1 de abril de 2008

EL OCEANO


Esto no es extraño, ya que los océanos cubren el 71 por ciento de la superficie terrestre, absorbiendo la mayor parte del calor solar y almacenándolo durante largos períodos de tiempo, en comparación con la tierra firme o la atmósfera. Podría decirse que los océanos actúan como la “batería” de la Tierra.

Se requiere mucha energía y tiempo para cambiar la temperatura de los mares. Por esta razón, son calificados como la “memoria” del sistema climático terrestre. Haciendo un seguimiento de estas temperaturas a lo largo de prolongados períodos de tiempo es posible obtener indicaciones claras de si éstas están incrementándose o no.

Las mediciones colaboran además en aumentar la fiabilidad de nuestros modelos climáticos y predicciones meteorológicas. La energía calorífica liberada lentamente por los mares es el conductor principal de la circulación atmosférica y los patrones meteorológicos. Las temperaturas marinas superficiales influyen en el ritmo de transferencia de energía hacia la atmósfera, como la evaporación se incrementa con la temperatura.