jueves, 29 de mayo de 2008

Spyro vuelve a la carga con un nuevo plataformas que pretende revitalizar la saga y ofrecernos un juego de calidad. Lo cierto es que a lo largo de su historia, el pequeño dragón morado ha pasado de ser un icono y hacerse un hueco entre los más grandes del género a vivir sus horas más bajas con entregas mediocres o de baja calidad que hicieron perder fuerza a la franquicia.

The Legend of Spyro: Un nuevo comienzo (PlayStation 2)Con “Un nuevo comienzo” se intenta revitalizar al personaje, pero desgraciadamente el juego no llega a ser de la calidad que se le intenta insuflar. Estamos ante un juego de plataformas de calidad moderada, que cae en los tópicos más habituales del género y que no consigue despuntar en ninguno de sus aspectos, acabando por ofrecer una diversión moderada sin grandes alardes.
Historia de un dragón

The Legend of Spyro: Un nuevo comienzo (PlayStation 2)Lo cierto es que las buenas intenciones a la hora de crear el título se muestran en el argumento, bastante trabajado, con una interesante secuencia introductoria de calidad. Spyro, siendo todavía un huevo, es abandonado por sus progenitores dragones, y crece desconociendo sus verdaderos orígenes hasta que, un día, su compañero Sparx es capturado y para salvarle, nuestro protagonista escupe fuego por primera vez.

The Legend of Spyro: Un nuevo comienzo (PlayStation 2)Al enterarse de esto, sus padres adoptivos le cuentan toda la verdad a Spyro, y acabaremos descubriendo los oscuros acontecimientos que están teniendo lugar en el reino de los dragones del que es originario. De este modo, nos iremos sumergiendo en una historia bastante completa y oscura, que intenta llegar por igual a niños y mayores.


The Legend of Spyro: Un nuevo comienzo (PlayStation 2)A pesar de todo, la historia se desarrolla de forma bastante lenta y puntual, lo que provoca que el interés por los sucesos que tienen lugar decaiga bastante. No hay secuencias de fuerte carga argumental, y todo evoluciona de forma demasiado lenta, llegando a producir en el jugador la sensación de que avanza por escenarios sin ningún motivo determinado, ya que no acompaña el a-Historia de un dragón

The Legend of Spyro: Un nuevo comienzo (PlayStation 2)Lo cierto es que las buenas intenciones a la hora de crear el título se muestran en el argumento, bastante trabajado, con una interesante secuencia introductoria de calidad. Spyro, siendo todavía un huevo, es abandonado por sus progenitores dragones, y crece desconociendo sus verdaderos orígenes hasta que, un día, su compañero Sparx es capturado y para salvarle, nuestro protagonista escupe fuego por primera vez.

The Legend of Spyro: Un nuevo comienzo (PlayStation 2)Al enterarse de esto, sus padres adoptivos le cuentan toda la verdad a Spyro, y acabaremos descubriendo los oscuros acontecimientos que están teniendo lugar en el reino de los dragones del que es originario. De este modo, nos iremos sumergiendo en una historia bastante completa y oscura, que intenta llegar por igual a niños y mayores.


The Legend of Spyro: Un nuevo comienzo (PlayStation 2)A pesar de todo, la historia se desarrolla de forma bastante lenta y puntual, lo que provoca que el interés por los sucesos que tienen lugar decaiga bastante. No hay secuencias de fuerte carga argumental, y todo evoluciona de forma demasiado lenta, llegando a producir en el jugador la sensación de que avanza por escenarios sin ningún motivo determinado, ya que no acompaña el argumento.

SINNOH

SINNOH

Cuando Pokémon fue presentado a la audiencia en los EE.UU., en la expo de juegos E3 de mayo de 1998, los asistentes sabían que se convertiria en algo grande. Pero nadie podia prever cómo de grande porque un año despues de su lanzamiento en el mes de septiembre, Pokémon Rojo y Pokémon Azul habian ganado millones de fans.
América compró rápidamente el programa de televisión, la banda sonora, las campañas de promoción y juegos Pokémon para Nintendo 64, mientrsa la compañía aérea mas grande de Japón pintaba a Pikachu en varios de sus aviones.En febrero de 1996, las largas colas delante de las tiendas de juegos de japon anunciaban el lanzamiento de dos nuevos juegos para GameBoy, protagonizados por una horda de criaturas de extraño aspecto. Tres años despues, ese juego y esas criaturas estarian en boca de todos mientras la fiebre Pokémon llegaba al mundo entero.En Japón, el estreno de los juegos Pokémon, que se habian estado desarrollando durante seis años, atrajo rápidamente a un gran número de seguidores, mientras los niños y adultos se perdían en una intoxicante mezcla de aventura, combates y enlaces.Mientras la noticia corría de boca en boca, el culto popular se convirtió en un fenómeno nacional y el entrenador principal Ash Ketchum y sus 150 adorables amigos, liderados por Pikachu, la estrella de los Pokémon, protagonizaron comics, juegos de cartas y una serie de animacion para la televisión.En octubre de 1999, todo el planeta cayó bajo el hechizo con el lanzamiento en Europa de Pokémon Rojo y Azul. Desde entonces, se han vendido 25 millones de copias de titulos Pokémon a lo largo del continente. Pokémon: The First Movie consiguió mas taquilla que Titanic; Pokémon Trading Card Game se convirtió en la joya del recreo; nuevos juegos para gameboy y Nintendo 64 llevaron nuevos mundos y nuevos Pokémon a los ávidos entrenadores; en el 2000 se celebro un Campeonato Mundial de Pokémon; y hasta en los EE.UU. fueron anfitriones de la gira de un espectáculo musical de Pokémon.Durante todo este tiempo, desde que el primer entrenador Pokémon entrará en la hierba alta y capturara a sus primeros Pokémon, Pikachu y sus amigos han sido muy queridos.Después de varias series de TV, incontables barajas de cartas intercambiables y un arco iris de juegos de Pokémon que se expande para incluir: Rojo, Azul, Amarillo, Oro, Plata, Cristal, Rubí, Zafiro, Rojo Fuego, Verde Hoja y Esmeralda (y un total de más de 300 Pokémon diferentes), no hay nada que pare a estos irresistibles Pokémon. !Y eso que no hemos mencionado Pokémon Colosseum para GameCube ni Pokémon Dash para Nintendo DS! Intenta atraparlos a todos!

martes, 6 de mayo de 2008

Los cobayas son una magnífica compañia para personas de cualquier edad por muchas razones,destacando,entre otras,las siguientes:
Son animales dóciles y amistosos,fáciles de coger y acariciar,siendo muy estraño que lleguen a morder a sus dueños. - Su tamaño pequeño permite que sus requerimientos de alojamiento sean mínimos(unos 250 cm2 de espacio),lo cual es ideal si disponemos de un apartamento o vivienda pequeños. - Su dieta y alimentación es económica y sencilla. - No requieren ningún tipo de vacunación y si se les proporcionan los cuidados mínimos,no suelen tener problemas de enfermedades. - Son animales limpios por naturaleza,por lo que con una higiene básica se puede mantener su alojamiento limpio y sin olores. - Sus camadas son mucho más reducidas que en el resto de roedores,de modo que,en caso de crianza no corremos el peligro de vernos desbordados por las nuevas crías. - Finalmente,por sus pequeñas necesidades,les podemos transportar fácilmente con todo el equipo,pudiendo disfrutar de ellos sin mayores obligaciones durante nuestras vacaciones o estancias fuera del hogar.

sábado, 26 de abril de 2008

CARACTERISTICAS DE MI PERRO TOBY

MI PERRO ES UN YORSHIRE ES SIMPATICO CARIÑOSO PERO SIEMPRE ESTA DURMIENDO EN LA MECEDORA .AUNQUE A VECES SE HA GLOTON Y SE COME:MANTAS GLOBOS COMIDA QUE LE HECHAMOS SU PIENSO,ETC.Y AUNQUE COMA MUCHO SIEMPRE ESYA EN FORMA Y JUEGA A LA PELOTA A FUTBOL O BALONCESTO AUNQUE VA MAS PARA FUTBOLISTA ES MEJOR QUE RAUL EL DEL REAL MADRID O BOJAN DEL BARCELONA QUE ES UNA CACA Y CUANDO LLEGA A UN PICO COMO NO PUEDE SALIR PONE EL HOCICO POR A BAJO Y LA HALZA PARA ARRIBA AH Y SE ME OLVIDABA CUANDO COME PAN PONE EL SALON LLENO DE MIGAS.PERO CUANDO DUERME SE PONE COMO UNA ROSQUILLA O PANZA ARRIBA ES TAN RICO.CUANDO LE SACAMOS A LA CALLE A VECES LE DA MIEDO SALIR Y CUANDO VE A UN PERRO MEJOR NI TE LO CUENTO SE PONE ACORRER PA YA I PA CA.
MI PERRO ES GENIAL

jueves, 24 de abril de 2008


LIS TA DE FOTOS DE POKEMON Y SUS HISTORIAS





Latias y Latios son el equivalente a los gatos o perros legendarios de los juegos Pokémon Gold, Silver y Crystal.Para atraparlos no hay truco ni manera de rastrearlos. Una vez pasada la Liga Hoenn, Latias y Latios pueden aparecer en cualquier momento y en en cualquier parte del mapa de Hoenn y su aparición depende ciento por ciento de la suerte del jugador. Vale aclarar que Latias solamente aparece en Pokémon Zafiro mientras que Latios solo aparece en Pokémon Rubí y los dos son de nivel 40. También se encuentran en la Southern Island ( Isla Sureña ).
Latias
Latios
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Rayquaza

Rayquaza
Rayquaza es otro de los Pokémon legendarios que solo puede ser encontrado después de haber pasado victorioso la Liga Hoenn.Al pasar la liga, el camino antes bloqueado a una isla en la Ruta 131 llamada Sky Pillar ( Pilar del Cielo ) queda libre y se puede acceder a ella.
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Los Tres Regi

Regice
Regirock
Registeel
Regice ( Regi Hielo ): Se encuentra en una cueva llamada Island Cave en la Ruta 105. Para atraparlo, una vez dentro de la cueva, pararse frente a la inscripción y apretar el botón A y luego espera un tiempo. Al rato, se abre una entrada en la pared y dentro de la segunda cueva esta Regice en nivel 40.
Regirock ( Regi Roca ): Se encuentra en las Desert Ruins en lo más alejado del desierto de la Ruta 111. Para atrapar a este Regi, hay que caminar hasta la inscripción en la pared de la cueva y moverse dos pasos a la derecha y luego dos pasos abajo y ahí usar Strenght. en ese momento una entrada se abre en la inscripción y más allá de esa entrada esta Regirock en nivel 40.
Registeel ( Regi Acero ): Este Pokémon se encuentra en una cueva en la curva de la Ruta 120 en una planicie donde está lloviendo. Para atrapar a este Regi, hay que pararse en el mismo centro de la Ancient Tomb y usar Fly para abrir la entrada a donde se encuentra Registeel en nivel 40.
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Wynaut y Azurill

Wynaut
Azurill
Wynaut se puede obtener ya sea del huevo que te regalan en Mt Chimney o si tenés mucha suerte, en la Mirage Island ( Isla Ilusión ). Pero para los que los quieren criar por si mismos, primero necesitan un ítem, el LAX INCENSE, que se puede encontrar en el Mt. Pyre. Para obtener un huevo de Wynaut, tenés que atrapar en la Zona Safari un Wobuffet macho y uno hembra y llevarlos a Mauville City al Day Care Center y al macho darle a tener el ítem LAX INCENSE, al tiempo, el hombre del Day Care Center te avisa que tus pokemon pusieron un huevo y te pregunta si te gustaría criarlo. Al llevar al huevo en tu grupo, al poco tiempo nace y de esa forma el huevo se convierte en un Wynaut. Sin el LAX INCENSE, nace un Wobuffet común.
Con Azurill pasa lo mismo, solo que el ítem que hay que darle al Marill o Azumarill macho es el SEA INCENSE, que también se puede encontrar en el Mt. Pyre.
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Kyogre y Groudon

Kyogre
Groudon
Estos Pokémon son uno de los protagonistas del juego, cada uno en si versión, ya que Groudon solo se encuentra en Pokémon Ruby y a su vez, Kyogre solo se encuentra en Pokémon Sapphire. En cada una de las versiones, cada uno de estos súper-antiguos Pokémon, es el centro del plan maligno ya sea del Team Magma en Ruby o el Team Aqua en Sapphire. Estos Pokémon se encuentran en la Cave Of Origin en Sootopolis City.

martes, 22 de abril de 2008

pokemon

Originalmente, ¿a quien se le puede considerar como el primero y original pokétrainer? Pues la idea original pertenece a un chico Japonés de nombre Satoshi Tajiri. Este chico aun bastante joven dice que la inspiración de su idea fueron los insectos. Cuando Satoshi era un niño , le encantaba atrapar insectos de todo tipo y clasificarlos. Algunos los amaestraba y a otros los liberaba. Si te fijas lo que hacia Satoshi de niño es lo mismo que haces en Pokémon de GB (buscar criaturas amaestrarlas, clasificarlas o liberarlas) y muchas de las cosas que ves en Pokémon son similares a la realidad ya que por ejemplo: te es muy fácil encontrar un insecto, como Caterpi, pero te es mas difícil encontrar a un Pokémon fantasma por ejemplo.

Bueno pues todo esto paso ya que Satoshi creció y ya no se iba a buscar insectos sino a las maquinitas a probar lo mas nuevo en video juegos. Como su otra pasión era los video juegos comenzó a estudia electrónica. Su gusto por los juegos de arcade fue tanto que el un amigo de su infancia Ken Sugimori comenzaron a hacer una revista de Fans para Fans llamada "Game Freak", que significa algo así como "Loco por los Juegos" en donde publicaban los trucos de los juegos que se sabían. No era raro que a Satoshi y a Ken se les ocurriera crear su propio video juego y la desarrollaron con tantas ganas que intentaron hacerla realidad.
Tiempo después cuando Satoshi conoció el Game Boy se le ocurrieron mas ideas. Se le ocurrió que el juego tuviera un tipo de intercambio vía cable link, ya con su proyecto estos muchachos fueron a nintendo de Japón y pensaron que era un buen proyecto aunque no le entendían del todo bien a excepción de Shigeru Miyamoto quien se le ocurrió lo de las dos versiones de diferentes colores y le ayudo a Satoshi a mejorar su idea y le tomo alrededor de seis años de duro trabajo concluir con Pokémon y cuando lo termino en Game Boy ya estaba en las ultimas y todos pensaban que este sistema ya había dado todo lo que tenia que dar (igual como paso con DK y el Snes).Aun así Nintendo lanzo este juego que al principio vendió muy poco. Cuando todo señalaba que Pokémon iba a ser un juego sin trascendencia Satoshi dio un anuncio: "En el juego no hay 150 Pokémon, sino 151 y solo los verdaderos entrenadores podrán conseguirlo.... El reto que lanzo a los video jugadores logro que el juego se vendiera como pan caliente. De ahí la popularidad de Pokémon subió como espuma y el éxito que consiguió tu ya lo conoces y así Satoshi realizo su sueño.
Kilos y kilos de productos Pokémon aparecieron en todo Japón; cada niño tenia su favorito, pero el factor común fue el gusto por Pikachu.En todos los aspectos Pokémon de GB fue todo un hitazo en el medio oriente pero por que no traerlo a el occidente bueno pues la razón era que el GB aquí en el occidente se pensaba que ya había dado todo mas que haya y Nintendo de América pensaba que los RPG no tenían buena aceptación ante los americanos y menos si tenia rasgos de la cultura Japonesa. Pero a fin de cuentas se decidió traer Pokémon a América junto con la serie, cartas y juguetes y Gail Tilden fue la encargada de toda la adaptación aquí en América y se responsabilizo de cambiarle el nombre a todos los Pokémon para que los video jugadores pudieran sentir mas americanos a los personajes.
En fin hablar de Pokémon es hablar de un súper éxito de Nintendo junto con Zelda, Metroid, Star Fox, Donkey Kong, Kirby y Super Mario Bros. Lo incleible de todo esto es que tubo una aceptacion en el publico demasiado rapido no lo crees.
Lo mejor es que el modo de juego del GB no es nada dificil de jugar. El modo de peleas, aunque a muchos les parezca complicado en realidad es muy simple pues se trata de una versión mas completa del juego "Piedra-papel-Tijeras". En el caso de este juego, la piedra le gana a las tijeras, las tijeras al papel y el papel a la piedra como un ciclo y lo mismo pasa en Pokémon: el agua le gana fuego, el fuego a las plantas y las plantas al agua.
idea original sacada de la revista club nintendo




martes, 1 de abril de 2008

EL OCEANO


Esto no es extraño, ya que los océanos cubren el 71 por ciento de la superficie terrestre, absorbiendo la mayor parte del calor solar y almacenándolo durante largos períodos de tiempo, en comparación con la tierra firme o la atmósfera. Podría decirse que los océanos actúan como la “batería” de la Tierra.

Se requiere mucha energía y tiempo para cambiar la temperatura de los mares. Por esta razón, son calificados como la “memoria” del sistema climático terrestre. Haciendo un seguimiento de estas temperaturas a lo largo de prolongados períodos de tiempo es posible obtener indicaciones claras de si éstas están incrementándose o no.

Las mediciones colaboran además en aumentar la fiabilidad de nuestros modelos climáticos y predicciones meteorológicas. La energía calorífica liberada lentamente por los mares es el conductor principal de la circulación atmosférica y los patrones meteorológicos. Las temperaturas marinas superficiales influyen en el ritmo de transferencia de energía hacia la atmósfera, como la evaporación se incrementa con la temperatura.

jueves, 10 de enero de 2008



Este 13 de Abril, llegará a las tiendas españolas el nuevo Pokémon para Nintendo DS, titulado: Pokémon Ranger. El cual cuenta con una nueva forma de atrapar a los pokémon. En esta nueva entrega tendrás que capturar a los Pokémon y usar sus poderes para resolver muchas misiones en la región de Floresta.
Un ingenioso profesor ha presentado un invento, el cual causará gran impacto en el mundo, se llama: “el Capturador”. Es un Disco Capturador que lanza una energía que tranquiliza a los Pokémon y se usa para crear una línea de captura en torno al Pokémon deseado. Para ello tendrás que usar el lápiz táctil, con el cual crearás esa línea de captura en torno al Pokémon en la pantalla táctil y verás una línea azul que rodea a ese Pokémon.

Pero no es así de fácil, los Pokémon no se dejarán atrapar así nada más, usarán muchos métodos de despiste, pero podrás reforzar la captura usando a uno de los Pokémon que ya tienes atrapado, colocándolo en el Disco Capturador. Con ellos podrás obtener efectos distintos, llamados Poké Ayudas. Suena divertido, ¿no?

martes, 8 de enero de 2008

las peliculas que me mas gustan


NARNIA: Narnia va de que unos niños estan en un pais de guerras y su madre les mete en un tren para que se alejen de la guerra entonces llegan a un sitio que es la mansion de un profesor y tambien habia una señora que no queria que molestase a el profesor y como era muy aburrido jugaron al escondite y la niña se metio en un armario y luego jugando al beisbol rompieron un cristal y se escondieron todos en el armario y llegaron a Narnia alli fueron a ver a Alan el leon y hicieron una guerra y Alan le arranco la cabeza a la bruja y al final les nombran a los niños reys de Narnia y luego se hacen mayores.Paseando vieron una farola y alli estaba la salida y volvieron a su mundo anterior

Un grupo de animales del zoo de Central Park son trasladados a una reserva africana después de sembrar el pánico entre la población con un inesperado paseo nocturno por Manhattan. El barco en el que viajan es secuestrado por un comando de pingüinos deseosos de volver a la Antártida. En plena acción, las cajas de cuatro animales africanos caen al mar y llegan flotando hasta una playa de Madagascar.
La distribuidora de la película, UIP, solo ha exhibido para la prensa la copia doblada de Madagascar, así que no les puedo decir si la película es graciosa o no. Está claro que personajes como el egocéntrico y cosmopolita león o la inquieta cebra que busca sus raíces negras han sido adaptados a las personalidades de sus dobladores-intérpretes originales, los excelentes cómicos Ben Stiller y Chris Rock. Lo que oímos en España son atentados a la dicción perpetrados por la voz amanerada del tipo que hace de Raquel Revuelta en Homo Zapping y por Alexis Valdés, quizá escogido porque es el único cómico negro en España, que añade acento cubano a la bestia blanquinegra. Y es que en España, ya hasta meten cubanos donde no los hay.
De todos modos, por lo que se adivina, Madagascar es un film medianamente gracioso, con momentos de carcajada (los protagonizados por personajes secundarios como la pareja de monos, el comando pingüino o el adorable lémur chiquitín), algunas sonrisas (las alucinaciones del león) y recursos que empiezan a estar algo sobados (las referencias a películas como El planeta de los simios o American Beauty). Teniendo en cuenta que lo que mola últimamente es decir que las comedias de animación computerizada son lo mejor que se hace y hay que reírse sonora e inteligentemente de todos los guiños y chistes, supongo que la mayoría la considerará una joya. La triste verdad es que el humor tiene que estar en continua evolución para que funcione, y el tener a un equino parlanchín interpretado por un actor cómico de color como compañero de un personaje cabreado al que los demás temen no parece un alarde de renovación por parte de Dreamworks. Si le añadimos que el principal personaje femenino está pasado de kilos pero no parece importarle, la sombra de la saga Shrek se antoja excesivamente alargada, y Madagascar casi parece el placebo de este verano hasta que llegue la tercera parte.
Técnicamente la película es tan impecable como de costumbre, llena de efectos de iluminación excelentes, y con unos diseños más o menos geométricos que recuerdan en cierto modo a los de películas de Disney como Hércules o El emperador y sus locuras, destacando, además, la recreación realista de La Gran Manzana.
La Jirafa hiponcondríaca, el león mediático o el afroamericano acomodado son simpáticos ejemplos de estereotipos humanos de Manhattan aplicados a los animales, en una puesta al día de la fábula de toda la vida, pero hay personajes descuidados como "la extraña pareja" de monos o la hipopótamo, que no parece tener ningún rasgo personal llamativo (quizá se me escapa algo y resulta que es una lesbiana de Central Park o una representante del esnobismo cultural neoyorquino o algo así).
Vamos, un divertimento simpatiquillo pero descompensado que vale para pasar un rato, aunque lo mejor de todo sea el trailer de la película de Wallace & Gromit que se proyecta justo antes de que empiece. ¡Plastilina al poder!

Hércules", el largometraje animado número 35 de Disney, es una comedia épica y la primera película animada del Estudio que se inspira en la mitología clásica. Partiendo de una visión poco reverente y más bien hilarante de las increíbles aventuras del legendario superhéroe, la película sigue a Hércules en su emocionante viaje desde la insignificancia a la categoría de semidios. Así descubrirá lo que significa ser un héroe de verdad y recuperará el lugar que le corresponde entre los dioses del Olimpo. En el camino, compite en ingenio con uno de los villanos más astutos y cómicos de Disney, un malvado llamado Hades que no se detiene ante nada en su intento por hacerse con el control del universo. A pesar de los trabajos que debe llevar a cabo y en los que se enfrenta a monstruos míticos de todas las formas y tamaños, es la batalla del amor lo que hace mella en Hércules, ya que descubre que un héroe de verdad no se mide por su fuerza física sino por la fuerza de su corazón.

martes, 11 de diciembre de 2007

RAYMAN

Pues tras unas breves vacaciones (merecidas o no) volvemos a la carga con el que, para muchos, es el último gran juego de plataformas bidimensional: Rayman. Diseñado y distribuido por Ubisoft, fue publicado oriinalmente para Atari jaguar y Pc en Septiembre de 1995, siendo su publicación para PlayStation y Sega Saturn dos meses más tarde. El videojuego adquiriría una gran popularidad lo que setraduciría en una extensa saga (que llega hasta hoy día), llegando a ser el título de mayor venta de PlayStation en Reino Unido por delante de grandes éxitos como Gran Turismo o Tomb Raider II.

El videojuego nos cuenta la historia de Rayman, un divertido personaje que vive en un mundo repleto de paz y armonía. Dicha armonía está proporcionada por el Gran Protoon, pero un día es robado por el maléfico Mr. Dark que consigue derrotar al hada Betilla. Con esto se desequilibra el mundo de Rayman y aparecen malvados personajes cuyo objetivo es capturar todos los electoons que encuentren. Rayman se pone manos a la obra y sale a rescatar a todos los electoons y recuperar el Gran Protoon para devolver el equilibrio a su mundo.

Rayman es un típico juego de plataformas en 2D con vista lateral. Su principal característica es tener las manos, la cabeza y los pies separadas del cuerpo. Esto le da ciertas habilidades, siendo su principal arma sus puños, los cuales puede lanzar contra sus enemigos. Estos puños se pueden cargar pulsando el botón de acción para conseguirun lanzamiento más lejano y más poderoso. El hada Betilla le irá dando diversas habilidades (usar su pelo como helicóptero, hacer crecer plantas, agarrarse...)según avance en el juego y, además, se encontrará con todo tipo de personajes que le iran ayudando.

Rayman consta de cinco mundos donde se deberán liberar a los electoons. Una vez hecho tendremos acceso a la guarida de Mr. Dark. Durante los níveles podremos recoger esferas azules y al reunir 100 conseguimos una vida extra, pudiendo ser utilizadas para pagar a un mago que nos de acceso a niveles Bonus. Cada mundo está dividido en tres o cuatro niveles, que a su vez están divididos en escenas. Al final de cada mundo nos encontraremos con un jefe final que tendrá una forma especial de derrotarse.

Técnicamente tiene las características propias del género. Unos personajes diseñados con aspecto de dibujos animados, sobre unos fondos llenos de colorido e imaginación. El doblaje del personaje principal es llevado a cabo por David Gasman, un actor de doblaje especializado en anuncios y documentales que ha tenido una actividad intensa dentor del mundo de los videojuegos. Otra característica de Rayman es su gran dificultad, siendo el más complicado de toda la saga.

La primera secuela llegaría con Rayman 2: TheGreat Scapeen 1999, introduciendo a nuestro personaje en un mundo tridimensional. En 2003 llegaría Rayman 3: Hoodlum Havoc y en 2006 Rayman Raving Rabbids para Nintendo Wii. Por otro lado aparecerían juegos derivados como Rayman Rush (un juego de carrearas) o Rayman Arena (con características multijugador). Además existen versiones especiales para GBA y Game Boy Color, además de diversas recopilaciones.
En este video podeis ver como era la versión de Atari Jaguar:

viernes, 7 de diciembre de 2007

los conejos


Los conejos son animales graciosos, que se desenvuelven muy bien en cautiverio, no son molestos y no despiden malos olores si su jaula es aseada con la frecuencia necesaria. Al igual que los roedores cuentan con unos dientes incisivos que crecen contínuamente y que necesitan desgastarse. Sin embargo los conejos no son roedores, más bien podrían compararse a los hámsters, gerbos o chinchillas como animales de jaula pero con un mayor tamaño que se presta más a acariciarlos, así mismo poseen una esperanza de vida mayor, llegan a vivir hasta 10 años y requieren menor atención que un perro o un gato.

Los conejos son mamíferos que alimentan a sus crías con leche, su capacidad para multiplicarse convierte en labor fácil su cría. La elevada fertilidad de la hembra se debe a que no cuentan con un periódo específico durante el cual se muestre más receptiva al apareamiento. Puede mantener una copulación y pocas horas después producirse un ovulación. Transcurrido un mes dará a luz a sus pequeños. Una coneja puede procrear de 5 a 6 camadas al año con un promedio de 6 a 8 conejitos cada una, al cabo de 8 semanas se producirá el destete de sus crías.

Una regla importante que debemos recordar cuando cuidemos a un conejo es: Un conejo, una jaula. La dimensión de esta dependerá del tamaño de nuestro conejo, los conejos chicos o de tamaño regular requieren una jaula de aprox: 80X50 cms. con 50 cms. de altura.
Los conejos requieren luz, ventilación y no dejarlos expuestos a corrientes de aire. Se recomienda una jaula metálica, de rejas de preferencia, con charola en el fondo que nos permita una mejor limpieza de ella a la vez que el conejo no se ensuciará de sus mismos excrementos, o bien un corralito donde puedan estar libremente.
No es frecuente que se hallen instalados en el interior de la casa, pero en algunas ocasiones han sido acostumbrados a vivir en ella. Si es así, tengamos cuidado de no pisarlos al dejarlos sueltos.
Si se va a dejar que el conejo corra libremente en el jardín o patio, es conveniente tenerlos en un corralito, así mismo tener cuidado en que el pasto no tenga insecticidas ni productos químicos ya que el conejo puede morderlo.
Buena parte del día el conejito lo dedicará a mordisquear y comer o en permanecer echado. Por lo que darle alguna ramita para que muerda sin que se lastime es una buena idea.
Algo nuevo que tenemos en +KOTA para los aficionados a los conejos, que hace más divertido su cuidado y convivencia con él, es la perchera para conejo, que nos permitirá pasearlo teniéndolo cerca, las hay en varios colores, pregúntenos por ellas

martes, 4 de diciembre de 2007

el camino a la eurocopa 2008

bandera plantilla sergio ramos
raul
senna


casillas

pernia

la familia noara

Shin-Chan es un niño japonés de 5 años, va al jardín de infancia, le gustan los dibujos animados del Ultra Héroe y las galletas de choco, un niño como cualquier otro ¿o no?. Desde luego que no, Shin-Chan es un auténtico terremoto, ligón, descarado, grosero, maleducado... y no para de meterse en líos. Su creador el dibujante Yoshito Usui le dio vida hace ya más de 10 años y comenzó siendo un cómic que después se convertiría en la serie de dibujos animados que ya conoceis. Los dibujos son un poco toscos, sobre todo si los comparamos con otras animaciones manga, aunque en realidad ¿le hace falta?, al fin y al cabo los protagonistas son personas corrientes. La familia Noara es la típica familia de clase media de Japón y aparte de los continuos líos en los que se mete Shin-Chan son muy normales. La serie sigue teniendo mucho éxito en su país de origen y siguen emitiéndose nuevos capítulos. Llevan ya más de 370 episodios y continúan a un ritmo de uno por semana. O sea que tenemos Shin-Chan para rato. Además de la serie Shin-Chan también es el protagonista de varias películas, y hay prevista una nueva película que se estrenará este año. Si quereis más información la página oficial es ShinChan-Movie.com aunque está en japonés. Si quereis ver los trailers

Himawari: Los padres de Shin-Chan debieron de pensarselo mejor antes de darles una hermanita a Shin-Chan. Al principio de la serie Shin-Chan era hijo único hasta que Misae se quedó embarazada y entonces nació la pequeña Himawari. No es más que un bebé pero ya es otro trasto como su hermano y cada día se parece más a él. Le gustan los chicos guapos, las cosas brillantes y las joyas, pero las joyas buenas las malas no las quiere, así que Misae tiene que dejar que juege con su carísimo collar de 53.000 yens, pero como Himawari no es más que un bebé acaba escondiendo o lo pierde, para gran disgusto de Misae que eso del dinero lo mira mucho. Una vez lo escondió en la taza del váter y Shin-Chan tiró de la cadena antes de saber que el collar estaba allí. Misae: la madre. La típica ama de casa que se pasa el día haciendo las tareas domésticas, cotilleando con las vecinas (cosa que le encanta) y cuidando de los niños, como es la que pasa más tiempo con ellos es el blanco de casi todas las ocurrencias de Shin-Chan. Es muy presumida y sólo se compra ropa de marca. Siempre está preocupada porque le quepa la ropa así que se propone hacer dieta, pero luego no lo cumple. Shin-Chan también la llama "el mostruo de la siesta" porque pasa mucho tiempo durmiendo. Le gusta ir de compras pero como siempre le escatima el dinero a Hiroshi tiene que esconder las cosas caras que compra y sobornar a Shin-Chan con galletas de chocolate para que no se entere. Le encanta cosas como reunir punto para conseguir regalos y es capaz de casi todo por un regalo. Hiroshi: el padre. Shin-Chan siempre le recuerda que todavía le quedan por pagar 32 años de hipoteca, como si no fuera ya bastante tener una hipoteca como para que siempre te lo estén recordando, así que tiene que trabajar mucho para pagarla y mantener a la familia. Le gusta jugar al golf y le gustaría que Misae le subiera su paga personal pero ya sabemos que Misae es una mujer muy dura que no da su brazo a torcer y menos aún por dinero. Va mal afeitado y a Himawari no le gusta que le de besos porque la pincha. Discute mucho con Misae aunque la mayoría de las veces le pasa por dejarse llevar por Shin-Chan, que siempre le lía. Nevado. Es el perro de los Noara, una monada de perro que tiene el aspecto de un muñeco de nieve de ahí su nombre. No sólo tiene que soportar las ocurrencias de Shin-Chan, que no son pocas y las del resto de la familia, sino que además siempre se olvidan de darle de comer o que le metan en la casa cuando hace mal tiempo, así pasa muchas calamidades. Pero es muy inteligente y cuida de todos

jueves, 29 de noviembre de 2007

los shimson



La historia de esta "familia sin igual" empieza el día en que Homer J. Simpson, un joven torpe y disparatado, se declara a Marge Bouvier, una joven alta de pelo azul. Por alguna extraña razón, ella lo acepta. Homer y Marge se casan en Las Vegas y, poco después, Homer entra a trabajar en la Central Nuclear de Springfield, donde desempeña el cargo de inspector de seguridad. El primer hijo del matrimonio es el famoso Bart que nace un 28 de diciembre y empieza su carrera de gamberradas en el mismo hospital. Para celebrar su aniversario de bodas, Marge y Homer vuelven a Las Vegas, la ciudad donde se casaron. Homer se gasta un dineral en las máquinas tragaperras, con lo que tienen que quedarse una semana más fregando platos para pagar los gastos del hotel. La 2ª luna de miel del matrimonio Simpson tiene lugar en las cataratas del Niágara. Por supuesto, Homer se cae en ellas y tardan varios días en encontrarlo. Fue inolvidable. La siguiente en llegar a la familia es Lisa, una chica muy espabilada y precoz, lo más opuesto a su hermano Bart. La tragedia de la muerte de Snowball, el gato de la familia Simpson, conmociona a todos, especialmente a Lisa que sufre un gran impacto y empieza a tocar el saxo para disolver sus penas. Esta pérdida se supera con la llegada de la pequeña Maggie. Al principio, a sus hermanos no les hace mucha gracia, pero pronto se acostumbran. Esta es, a grandes rasgos, la historia de una familia que nos hace reír día a día con sus increíbles aventuras en Springfield.

Springfield es la ficticia localidad donde vive la familia Simpson y todos los que les rodean. Un lugar donde a menudo suceden cosas no muy normales... un microcosmos lleno de humor y sarcasmo. Su creador, Matt Groening, eligió el nombre del lugar basándose en que es un nombre de ciudad muy común en EUA. Además, desde la perspectiva de Groening en su niñez, Springfield era la ciudad más cercana de su casa en Portland, Oregón. Así es que, aunque Springfield es básicamente "cualquier ciudad en EUA", el lugar tiene características de Oregón. Los edificios más importantes de Springfield son: la central nuclear, el canódromo, el estadio de fútbol, el juzgado, el ayuntamiento, el centro comercial y el bar de Moe. En la ficción, el fundador de Springfield fue un pirata sanguinario llamado Jebediah Springfield.

Springfield es la ficticia localidad donde vive la familia Simpson y todos los que les rodean. Un lugar donde a menudo suceden cosas no muy normales... un microcosmos lleno de humor y sarcasmo. Su creador, Matt Groening, eligió el nombre del lugar basándose en que es un nombre de ciudad muy común en EUA. Además, desde la perspectiva de Groening en su niñez, Springfield era la ciudad más cercana de su casa en Portland, Oregón. Así es que, aunque Springfield es básicamente "cualquier ciudad en EUA", el lugar tiene características de Oregón. Los edificios más importantes de Springfield son: la central nuclear, el canódromo, el estadio de fútbol, el juzgado, el ayuntamiento, el centro comercial y el bar de Moe. En la ficción, el fundador de Springfield fue un pirata sanguinario llamado Jebediah Springfield.

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