martes, 1 de abril de 2008

EL OCEANO


Esto no es extraño, ya que los océanos cubren el 71 por ciento de la superficie terrestre, absorbiendo la mayor parte del calor solar y almacenándolo durante largos períodos de tiempo, en comparación con la tierra firme o la atmósfera. Podría decirse que los océanos actúan como la “batería” de la Tierra.

Se requiere mucha energía y tiempo para cambiar la temperatura de los mares. Por esta razón, son calificados como la “memoria” del sistema climático terrestre. Haciendo un seguimiento de estas temperaturas a lo largo de prolongados períodos de tiempo es posible obtener indicaciones claras de si éstas están incrementándose o no.

Las mediciones colaboran además en aumentar la fiabilidad de nuestros modelos climáticos y predicciones meteorológicas. La energía calorífica liberada lentamente por los mares es el conductor principal de la circulación atmosférica y los patrones meteorológicos. Las temperaturas marinas superficiales influyen en el ritmo de transferencia de energía hacia la atmósfera, como la evaporación se incrementa con la temperatura.

jueves, 10 de enero de 2008



Este 13 de Abril, llegará a las tiendas españolas el nuevo Pokémon para Nintendo DS, titulado: Pokémon Ranger. El cual cuenta con una nueva forma de atrapar a los pokémon. En esta nueva entrega tendrás que capturar a los Pokémon y usar sus poderes para resolver muchas misiones en la región de Floresta.
Un ingenioso profesor ha presentado un invento, el cual causará gran impacto en el mundo, se llama: “el Capturador”. Es un Disco Capturador que lanza una energía que tranquiliza a los Pokémon y se usa para crear una línea de captura en torno al Pokémon deseado. Para ello tendrás que usar el lápiz táctil, con el cual crearás esa línea de captura en torno al Pokémon en la pantalla táctil y verás una línea azul que rodea a ese Pokémon.

Pero no es así de fácil, los Pokémon no se dejarán atrapar así nada más, usarán muchos métodos de despiste, pero podrás reforzar la captura usando a uno de los Pokémon que ya tienes atrapado, colocándolo en el Disco Capturador. Con ellos podrás obtener efectos distintos, llamados Poké Ayudas. Suena divertido, ¿no?

martes, 8 de enero de 2008

las peliculas que me mas gustan


NARNIA: Narnia va de que unos niños estan en un pais de guerras y su madre les mete en un tren para que se alejen de la guerra entonces llegan a un sitio que es la mansion de un profesor y tambien habia una señora que no queria que molestase a el profesor y como era muy aburrido jugaron al escondite y la niña se metio en un armario y luego jugando al beisbol rompieron un cristal y se escondieron todos en el armario y llegaron a Narnia alli fueron a ver a Alan el leon y hicieron una guerra y Alan le arranco la cabeza a la bruja y al final les nombran a los niños reys de Narnia y luego se hacen mayores.Paseando vieron una farola y alli estaba la salida y volvieron a su mundo anterior

Un grupo de animales del zoo de Central Park son trasladados a una reserva africana después de sembrar el pánico entre la población con un inesperado paseo nocturno por Manhattan. El barco en el que viajan es secuestrado por un comando de pingüinos deseosos de volver a la Antártida. En plena acción, las cajas de cuatro animales africanos caen al mar y llegan flotando hasta una playa de Madagascar.
La distribuidora de la película, UIP, solo ha exhibido para la prensa la copia doblada de Madagascar, así que no les puedo decir si la película es graciosa o no. Está claro que personajes como el egocéntrico y cosmopolita león o la inquieta cebra que busca sus raíces negras han sido adaptados a las personalidades de sus dobladores-intérpretes originales, los excelentes cómicos Ben Stiller y Chris Rock. Lo que oímos en España son atentados a la dicción perpetrados por la voz amanerada del tipo que hace de Raquel Revuelta en Homo Zapping y por Alexis Valdés, quizá escogido porque es el único cómico negro en España, que añade acento cubano a la bestia blanquinegra. Y es que en España, ya hasta meten cubanos donde no los hay.
De todos modos, por lo que se adivina, Madagascar es un film medianamente gracioso, con momentos de carcajada (los protagonizados por personajes secundarios como la pareja de monos, el comando pingüino o el adorable lémur chiquitín), algunas sonrisas (las alucinaciones del león) y recursos que empiezan a estar algo sobados (las referencias a películas como El planeta de los simios o American Beauty). Teniendo en cuenta que lo que mola últimamente es decir que las comedias de animación computerizada son lo mejor que se hace y hay que reírse sonora e inteligentemente de todos los guiños y chistes, supongo que la mayoría la considerará una joya. La triste verdad es que el humor tiene que estar en continua evolución para que funcione, y el tener a un equino parlanchín interpretado por un actor cómico de color como compañero de un personaje cabreado al que los demás temen no parece un alarde de renovación por parte de Dreamworks. Si le añadimos que el principal personaje femenino está pasado de kilos pero no parece importarle, la sombra de la saga Shrek se antoja excesivamente alargada, y Madagascar casi parece el placebo de este verano hasta que llegue la tercera parte.
Técnicamente la película es tan impecable como de costumbre, llena de efectos de iluminación excelentes, y con unos diseños más o menos geométricos que recuerdan en cierto modo a los de películas de Disney como Hércules o El emperador y sus locuras, destacando, además, la recreación realista de La Gran Manzana.
La Jirafa hiponcondríaca, el león mediático o el afroamericano acomodado son simpáticos ejemplos de estereotipos humanos de Manhattan aplicados a los animales, en una puesta al día de la fábula de toda la vida, pero hay personajes descuidados como "la extraña pareja" de monos o la hipopótamo, que no parece tener ningún rasgo personal llamativo (quizá se me escapa algo y resulta que es una lesbiana de Central Park o una representante del esnobismo cultural neoyorquino o algo así).
Vamos, un divertimento simpatiquillo pero descompensado que vale para pasar un rato, aunque lo mejor de todo sea el trailer de la película de Wallace & Gromit que se proyecta justo antes de que empiece. ¡Plastilina al poder!

Hércules", el largometraje animado número 35 de Disney, es una comedia épica y la primera película animada del Estudio que se inspira en la mitología clásica. Partiendo de una visión poco reverente y más bien hilarante de las increíbles aventuras del legendario superhéroe, la película sigue a Hércules en su emocionante viaje desde la insignificancia a la categoría de semidios. Así descubrirá lo que significa ser un héroe de verdad y recuperará el lugar que le corresponde entre los dioses del Olimpo. En el camino, compite en ingenio con uno de los villanos más astutos y cómicos de Disney, un malvado llamado Hades que no se detiene ante nada en su intento por hacerse con el control del universo. A pesar de los trabajos que debe llevar a cabo y en los que se enfrenta a monstruos míticos de todas las formas y tamaños, es la batalla del amor lo que hace mella en Hércules, ya que descubre que un héroe de verdad no se mide por su fuerza física sino por la fuerza de su corazón.

martes, 11 de diciembre de 2007

RAYMAN

Pues tras unas breves vacaciones (merecidas o no) volvemos a la carga con el que, para muchos, es el último gran juego de plataformas bidimensional: Rayman. Diseñado y distribuido por Ubisoft, fue publicado oriinalmente para Atari jaguar y Pc en Septiembre de 1995, siendo su publicación para PlayStation y Sega Saturn dos meses más tarde. El videojuego adquiriría una gran popularidad lo que setraduciría en una extensa saga (que llega hasta hoy día), llegando a ser el título de mayor venta de PlayStation en Reino Unido por delante de grandes éxitos como Gran Turismo o Tomb Raider II.

El videojuego nos cuenta la historia de Rayman, un divertido personaje que vive en un mundo repleto de paz y armonía. Dicha armonía está proporcionada por el Gran Protoon, pero un día es robado por el maléfico Mr. Dark que consigue derrotar al hada Betilla. Con esto se desequilibra el mundo de Rayman y aparecen malvados personajes cuyo objetivo es capturar todos los electoons que encuentren. Rayman se pone manos a la obra y sale a rescatar a todos los electoons y recuperar el Gran Protoon para devolver el equilibrio a su mundo.

Rayman es un típico juego de plataformas en 2D con vista lateral. Su principal característica es tener las manos, la cabeza y los pies separadas del cuerpo. Esto le da ciertas habilidades, siendo su principal arma sus puños, los cuales puede lanzar contra sus enemigos. Estos puños se pueden cargar pulsando el botón de acción para conseguirun lanzamiento más lejano y más poderoso. El hada Betilla le irá dando diversas habilidades (usar su pelo como helicóptero, hacer crecer plantas, agarrarse...)según avance en el juego y, además, se encontrará con todo tipo de personajes que le iran ayudando.

Rayman consta de cinco mundos donde se deberán liberar a los electoons. Una vez hecho tendremos acceso a la guarida de Mr. Dark. Durante los níveles podremos recoger esferas azules y al reunir 100 conseguimos una vida extra, pudiendo ser utilizadas para pagar a un mago que nos de acceso a niveles Bonus. Cada mundo está dividido en tres o cuatro niveles, que a su vez están divididos en escenas. Al final de cada mundo nos encontraremos con un jefe final que tendrá una forma especial de derrotarse.

Técnicamente tiene las características propias del género. Unos personajes diseñados con aspecto de dibujos animados, sobre unos fondos llenos de colorido e imaginación. El doblaje del personaje principal es llevado a cabo por David Gasman, un actor de doblaje especializado en anuncios y documentales que ha tenido una actividad intensa dentor del mundo de los videojuegos. Otra característica de Rayman es su gran dificultad, siendo el más complicado de toda la saga.

La primera secuela llegaría con Rayman 2: TheGreat Scapeen 1999, introduciendo a nuestro personaje en un mundo tridimensional. En 2003 llegaría Rayman 3: Hoodlum Havoc y en 2006 Rayman Raving Rabbids para Nintendo Wii. Por otro lado aparecerían juegos derivados como Rayman Rush (un juego de carrearas) o Rayman Arena (con características multijugador). Además existen versiones especiales para GBA y Game Boy Color, además de diversas recopilaciones.
En este video podeis ver como era la versión de Atari Jaguar:

viernes, 7 de diciembre de 2007

los conejos


Los conejos son animales graciosos, que se desenvuelven muy bien en cautiverio, no son molestos y no despiden malos olores si su jaula es aseada con la frecuencia necesaria. Al igual que los roedores cuentan con unos dientes incisivos que crecen contínuamente y que necesitan desgastarse. Sin embargo los conejos no son roedores, más bien podrían compararse a los hámsters, gerbos o chinchillas como animales de jaula pero con un mayor tamaño que se presta más a acariciarlos, así mismo poseen una esperanza de vida mayor, llegan a vivir hasta 10 años y requieren menor atención que un perro o un gato.

Los conejos son mamíferos que alimentan a sus crías con leche, su capacidad para multiplicarse convierte en labor fácil su cría. La elevada fertilidad de la hembra se debe a que no cuentan con un periódo específico durante el cual se muestre más receptiva al apareamiento. Puede mantener una copulación y pocas horas después producirse un ovulación. Transcurrido un mes dará a luz a sus pequeños. Una coneja puede procrear de 5 a 6 camadas al año con un promedio de 6 a 8 conejitos cada una, al cabo de 8 semanas se producirá el destete de sus crías.

Una regla importante que debemos recordar cuando cuidemos a un conejo es: Un conejo, una jaula. La dimensión de esta dependerá del tamaño de nuestro conejo, los conejos chicos o de tamaño regular requieren una jaula de aprox: 80X50 cms. con 50 cms. de altura.
Los conejos requieren luz, ventilación y no dejarlos expuestos a corrientes de aire. Se recomienda una jaula metálica, de rejas de preferencia, con charola en el fondo que nos permita una mejor limpieza de ella a la vez que el conejo no se ensuciará de sus mismos excrementos, o bien un corralito donde puedan estar libremente.
No es frecuente que se hallen instalados en el interior de la casa, pero en algunas ocasiones han sido acostumbrados a vivir en ella. Si es así, tengamos cuidado de no pisarlos al dejarlos sueltos.
Si se va a dejar que el conejo corra libremente en el jardín o patio, es conveniente tenerlos en un corralito, así mismo tener cuidado en que el pasto no tenga insecticidas ni productos químicos ya que el conejo puede morderlo.
Buena parte del día el conejito lo dedicará a mordisquear y comer o en permanecer echado. Por lo que darle alguna ramita para que muerda sin que se lastime es una buena idea.
Algo nuevo que tenemos en +KOTA para los aficionados a los conejos, que hace más divertido su cuidado y convivencia con él, es la perchera para conejo, que nos permitirá pasearlo teniéndolo cerca, las hay en varios colores, pregúntenos por ellas

martes, 4 de diciembre de 2007

el camino a la eurocopa 2008

bandera plantilla sergio ramos
raul
senna


casillas

pernia

la familia noara

Shin-Chan es un niño japonés de 5 años, va al jardín de infancia, le gustan los dibujos animados del Ultra Héroe y las galletas de choco, un niño como cualquier otro ¿o no?. Desde luego que no, Shin-Chan es un auténtico terremoto, ligón, descarado, grosero, maleducado... y no para de meterse en líos. Su creador el dibujante Yoshito Usui le dio vida hace ya más de 10 años y comenzó siendo un cómic que después se convertiría en la serie de dibujos animados que ya conoceis. Los dibujos son un poco toscos, sobre todo si los comparamos con otras animaciones manga, aunque en realidad ¿le hace falta?, al fin y al cabo los protagonistas son personas corrientes. La familia Noara es la típica familia de clase media de Japón y aparte de los continuos líos en los que se mete Shin-Chan son muy normales. La serie sigue teniendo mucho éxito en su país de origen y siguen emitiéndose nuevos capítulos. Llevan ya más de 370 episodios y continúan a un ritmo de uno por semana. O sea que tenemos Shin-Chan para rato. Además de la serie Shin-Chan también es el protagonista de varias películas, y hay prevista una nueva película que se estrenará este año. Si quereis más información la página oficial es ShinChan-Movie.com aunque está en japonés. Si quereis ver los trailers

Himawari: Los padres de Shin-Chan debieron de pensarselo mejor antes de darles una hermanita a Shin-Chan. Al principio de la serie Shin-Chan era hijo único hasta que Misae se quedó embarazada y entonces nació la pequeña Himawari. No es más que un bebé pero ya es otro trasto como su hermano y cada día se parece más a él. Le gustan los chicos guapos, las cosas brillantes y las joyas, pero las joyas buenas las malas no las quiere, así que Misae tiene que dejar que juege con su carísimo collar de 53.000 yens, pero como Himawari no es más que un bebé acaba escondiendo o lo pierde, para gran disgusto de Misae que eso del dinero lo mira mucho. Una vez lo escondió en la taza del váter y Shin-Chan tiró de la cadena antes de saber que el collar estaba allí. Misae: la madre. La típica ama de casa que se pasa el día haciendo las tareas domésticas, cotilleando con las vecinas (cosa que le encanta) y cuidando de los niños, como es la que pasa más tiempo con ellos es el blanco de casi todas las ocurrencias de Shin-Chan. Es muy presumida y sólo se compra ropa de marca. Siempre está preocupada porque le quepa la ropa así que se propone hacer dieta, pero luego no lo cumple. Shin-Chan también la llama "el mostruo de la siesta" porque pasa mucho tiempo durmiendo. Le gusta ir de compras pero como siempre le escatima el dinero a Hiroshi tiene que esconder las cosas caras que compra y sobornar a Shin-Chan con galletas de chocolate para que no se entere. Le encanta cosas como reunir punto para conseguir regalos y es capaz de casi todo por un regalo. Hiroshi: el padre. Shin-Chan siempre le recuerda que todavía le quedan por pagar 32 años de hipoteca, como si no fuera ya bastante tener una hipoteca como para que siempre te lo estén recordando, así que tiene que trabajar mucho para pagarla y mantener a la familia. Le gusta jugar al golf y le gustaría que Misae le subiera su paga personal pero ya sabemos que Misae es una mujer muy dura que no da su brazo a torcer y menos aún por dinero. Va mal afeitado y a Himawari no le gusta que le de besos porque la pincha. Discute mucho con Misae aunque la mayoría de las veces le pasa por dejarse llevar por Shin-Chan, que siempre le lía. Nevado. Es el perro de los Noara, una monada de perro que tiene el aspecto de un muñeco de nieve de ahí su nombre. No sólo tiene que soportar las ocurrencias de Shin-Chan, que no son pocas y las del resto de la familia, sino que además siempre se olvidan de darle de comer o que le metan en la casa cuando hace mal tiempo, así pasa muchas calamidades. Pero es muy inteligente y cuida de todos